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 Un peu de géographie

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Sora Asura
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Sora Asura


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MessageSujet: Un peu de géographie   Un peu de géographie Icon_minitimeLun 30 Nov - 17:56

Après la grande catastrophe, les dieux réduisirent également la taille des continents, laissant un seul vaste super-continent et une île, l'ensemble portant le nom de continent de Kinrai, qui se divisèrent rapidement en pays :

-L'empire Istrakan, au centre du super-continent, est un empire militaire extrêmement puissant qui a conquis les Désert de Rubis et les Terres de l'Ouest, son système politique est basé sur une royauté tyrannique, qui n'hésite pas à faire usage de censure et d'autres procédés moins...moraux.

-Les Terres de l'Ouest, anciennement appelées Igdranir à l'extrême ouest de Kinrai, a vu son territoire réduit de plus de soixante-dix pour-cent après avoir été conquises par l'empire de Terres Centrales. Les habitants qui ne sont pas des esclaves envoyés en Istrakan ou aux mines de joyaux vivent tant que bien mal de la pêche. Mais un mouvement de révolution est en marche, un mouvement de libération appelé Armée de la Libération.

-Le Désert de Rubis est un vaste désert. Ses habitants sont des tribus nomades qui, en échange de leur liberté, doivent envoyer chaque année de dizaines de jeunes en tant qu'esclaves aux Terres Centrales.

-Le royaume de Jûnir, un vaste territoire à la frontière délimitée par une chaîne de montagnes, sont l'un des deux pays libres du monde, grâce à la Chaîne du Nord, appelée Chaîne du Sud par ses habitants, difficilement praticable pour une armée. La famille royale de ce pays est appréciée de son peuple.

-Et enfin le royaume de Cadaelria, une vaste île dont l'armée bien entraînée lui permet de se protéger des assauts de l'armée de l'empire Istrakan, régie par une monarchie constitutionnelle.

Récemment, à l'Ouest de Kinrai, un nouveau continent, appelé Amnésia par ses habitants a été découvert, il s'agit d'un continent qui, contrairement à Kinrai semble connaître une paix durable et stable, bien que cette terre connaisse elle-même des problèmes liés au volcan situé en son centre, qui s'avère être un portail duquel des âmes damnées et des Démons Naturels extrêmement violents s'échappent en permanence. Il est divisé en trois nations.
-Irmlaïr est la plus grande de ces nations, terre des humains, c'est un royaume qui, faute de ressources naturelles riches, vit principalement du commerce avec les autres nations.
-La montagneuse nation de Kadraëlr n'a pas de chef a proprement parler, c'est une pseudo démocratie assez stable où toutes les décisions sont prises par l'ensemble du peuple, représenté par dix Grands Sénateurs qui se rassemble une fois par an. Il s'agit malgré tout d'un pays où en général règne la loi du plus fort, principalement peuplé par des Anges. Terres traversées par de nombreuses rivières et piqueté de centaines de forêts, ses habitants vivent principalement de la chasse de la pêche et de l'industrie du textile.
-Enfin, Enva'halla, patrie des sang-mélés avec des démons ou des dieux, est un pays fonctionnant sur le système de la démocratie, qui vit principalement de l'agriculture. Ses habitants jouissent de nombreuses terres fertiles qui, grâce un procédé magique, donnent des récoltes tout au long de l'année. Il s'agit néanmoins du territoire le plus instable, des tentions entre les deux races d'hybrides se font souvent sentir.
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